Я непонял про Vertex маппинг... И побольше скринов. А мой метод плохо работает... Суть в том. что там надо каждое колена paste special + rotate Z axis 315
no no no! Всё очень сложно... И немного абсурдно. Абсурден сам Vertex в хаммере. В общем, в ближайшм будущем я создам свой indie тутор по округлению - который взорвёт мир. Я знаю простой и быстрый способ, как округлять.
Ответ: Ну, давай! А что касается туртора, то там есть несколько недочетов, которые надо исправить. Но ,как всегда, лень.
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи. [ Регистрация | Вход ]